„V-Ray“- Vertinkite Savo Laiką

„V-Ray“- Vertinkite Savo Laiką
„V-Ray“- Vertinkite Savo Laiką

Video: „V-Ray“- Vertinkite Savo Laiką

Video: „V-Ray“- Vertinkite Savo Laiką
Video: VRAY. SKETCHUP. Открытый курс. Занятие 1 - настройка света 2024, Balandis
Anonim

Menas parodyti prekes veidu buvo vertinamas tikriausiai nuo pat menkiausio pastebimo konkurso pradžios. Jei du pardavėjai apskritai turi tą patį produktą, tai prekybos sėkmė nė kiek nepriklausys nuo pardavėjo sugebėjimo pažvelgti į pirkėjo sielą, nuo supratimo, kas pirkėjui svarbu, o kas ne. Architektūroje projekto likimas dažnai priklauso ne nuo tų žmonių, kurie vėliau perka butus ar prekybos patalpas, o nuo to, kas sutinka mokėti už statybas - nuo užsakovo.

Šiandien, pateikus klientui projekto pristatymą, jau nepakanka sumaniai padaryti piešinius. Be to, jei klientas, kaip dažnai atsitinka, nėra mokomas skaityti piešinių, tada jie visiškai nublanksta į antrą planą: kokia nauda iš brėžinių, jei žmogus paprasčiausiai nesupranta, kodėl jis turėtų rizikuoti savo pinigais? Dėl šios priežasties geras eskizas gali būti daug galingesnis. Būsimų architektūrinių struktūrų vizualizavimo priemonės vystosi taip greitai, kad jos „pasako“klientui apie projektą pažįstama kalba. Ir čia visos priemonės yra geros: eskizai, maketai ir, žinoma, trimatė grafika.

Visi šie metodai yra kažkaip idealizuoti ir supaprastinti. Tačiau galbūt tai yra trimatė grafika, kuri vienu metu gali realistiškiau perteikti tiek pristatymo objekto tūrį, tiek aplinką, ypač jei sukurta animacinė vizualizacija - savotiškas vaizdo turas. Rusijoje trimatė architektūrinė vizualizacija buvo pradėta naudoti kažkur 90-ųjų pabaigoje. Tada tai atrodė egzotiška, o dėl finansinių išteklių trūkumo ir kompiuterinės įrangos skurdo galutinis darbas pagal šiuolaikinius standartus buvo vidutiniškas. Tačiau maždaug 2003 m. Architektūrinė vizualizacija tapo beveik nepamainomu elementu projektuose. Augant architektūrinės vizualizacijos paklausai, augo ir darbo įrankių paklausa.

Yra specializuoti įrankiai (pavyzdžiui, „AutoCAD Revit Architecture“), kurie leidžia kurti architektūrinę vizualizaciją be viso kito, susijusio su dizainu. Yra universalių 3D modeliavimo įrankių, kurie yra daug turtingesni savo galimybėmis būtent todėl, kad nėra susieti su architektūrine ar kita specifika. Universalios architektūrinės vizualizacijos priemonės yra įdomesnės, nes yra lankstesnės, net jei tai kainuoja sudėtingesni įrankiai. Šis sudėtingumas nėra toks svarbus profesionalui, jei turėtume galvoje savo pagrindinę užduotį - padaryti klientui kuo didesnį teigiamą įspūdį.

Pats trimačio modelio sukūrimas, kuris žiūrovus nuo devintojo dešimtmečio galėtų sužavėti vien tuo, kad jis pagamintas, architektūrinėje vizualizacijoje yra tik dalis darbo (galbūt net mažesnė). Mūsų dienų koziris yra realizmas, patikimas medžiagų perdavimas ir visi apšvietimo niuansai. Schematiški „animacinių filmukų“namai ir trikampės eglutės šiandien neišeisite.

Atvaizdavimas yra atsakingas už tai, kad viskas būtų „kaip iš tikrųjų“- programinės įrangos modulis ar atskira programa, kuri dizainerio nupieštą erdvinę sceną paverčia pačiu vaizdu kompiuterio ekrane, kurį galime pamatyti. Žinoma, kiek natūralus vaizdas pasirodys, priklauso ir nuo meistro įgūdžių, ir nuo tolesnio vaizdo ar vaizdo įrašo tolesnio apdorojimo, tačiau pagrindas vis tiek yra vieno ar kito pateikimo pasirinkimas.

Neabejotinas 3D modeliavimo programinės įrangos rinkos lyderis yra „Autodesk 3ds Max“- tai „Punchinel“paslaptis. Kartais to net nereikia nurodyti. Pasak kompiuterinės grafikos studijos „RangeEmotions“(www.rangemotions.ru) generalinio direktoriaus Antono Stetso, „3ds Max“architektūros vizualizacijai naudoja daugumą savo kolegų. Su Antonu, kuris, vadovaudamas savo studijai, išlieka praktikuojančiu savo srities specialistu, kalbėjomės apie tai, kaip svarbu pasirinkti atvaizdą studijos darbui ir kodėl „RangeEmotions“buvo pasirinktas Bulgarijos bendrovės „Chaos Group“produktui - „V-Ray“„Autodesk 3ds Max“.

priartinimas
priartinimas
priartinimas
priartinimas

„RangeEmotions“daugiausia susijęs su animacijos perteikimu kaip įspūdingiausiu. Šis darbas yra labai kruopštus ir didelis. Naujausia iki šiol „Mountain Carousel“projekto keturių minučių architektūrinė vizualizacija pareikalavo daugiau nei 6000 kadrų per trisdešimt „kadrų“(trimačių scenų). Iliustracijos rodo, kad scenose gausu objektų: kai kurie pastatai virtualios kameros matymo lauke kartais susidurdavo nuo šešių iki septynių dešimčių, jau nekalbant apie daugelį kitų objektų. Tai yra didžiulė apkrova perteikiant, ir Antonas Stetsas įsitikinęs, kad joks „V-Ray“analogas nesusidorotų su užduotimi per bet kokį pagrįstą laiką.

priartinimas
priartinimas

Yra ir kitų „3ds Max“vaizdų („mental ray“, „Scanline“), jie taip pat leidžia jums išspręsti rimtas problemas, tačiau, Stetso nuomone, nėra nieko geriau dirbti su architektūriniu atvaizdavimu, interjeru ir eksterjeru nei „V-Ray“. Tai leidžia jums pasiekti kuo artimesnį tikrovei vaizdą su minimaliomis pastangomis ir sukurti gilesnį pasaulinį apšvietimą. „„ V-Ray “privalumai yra perteikimo greitis ir sultingas, skanus vaizdas“, - apibrėžia Antonas Stetsas.

priartinimas
priartinimas

„V-Ray“greitis gali atrodyti kaip trumpalaikis pranašumas, tačiau tik iš pirmo žvilgsnio. Atrodo, kas trukdo gana ilgai trunkančiai perteikti procedūrai palikti per naktį, neužimant darbo laiko? Tai kartais daroma, kai pateikiama galutinė vaizdo versija. Tačiau darbo metu atliekama daug bandomųjų atvaizdų, o bendras šios procedūros laikas gali užtrukti iki pusės darbo laiko. „Naudodami„ V-Ray “tipinį vaizdą perteikiame per 40–50 minučių. Ir, pavyzdžiui, psichinis spindulys tą patį gali padaryti per 5–6 valandas “, - sako Antonas.

„RangeEmotions“darbo kokybę daugiausia lemia tai, kad „V-Ray“suteikia daugialypius medžiagų nustatymus, platų apšvietimo niuansų ir fotoaparato padėčių pasirinkimą. Antonas Stetsas visiškai netvirtina, kad galutinio vaizdo negalima gauti be „V-Ray“. Gali. Bet daug daugiau pastangų, daugiau dėmesio skiriant ir daug laiko reikalaujančiam vėlesniam apdorojimui. Tai dar vienas reikšmingas laiko laimėjimas - svarbiausias verslo šaltinis.

Lygiai taip pat svarbu „RangeEmotions“darbe yra tai, kad „V-Ray“padeda patogiai išspręsti tūrines problemas, dirbdamas scenose, kuriose yra daugybė daugiakampių (pagrindinis trimatės scenos kiekybinis vienetas, apibūdinantis jos detalumą ir sudėtingumą). „V-Ray“gali perteikti sceną, kurioje yra 10–30 milijonų daugiakampių, o jei jos nėra, reikėtų valdyti 2–3 milijonus. Be „V-Ray“sudėtinga scena turi būti arba supaprastinta, prarandama realistiškai, arba suskaidyta į fragmentus, kuriuos gali perteikti kitas atvaizdavimas. Štai pavyzdys. „RangeEmocions“specialistams dažnai tenka į scenas įtraukti dideles erdves, užpildytas to paties tipo objektais, dažniausiai medžiais, o vienas medis gali „sverti“du milijonus daugiakampių. „V-Ray“turi specialų prietaisą tokioms teritorijoms apskaičiuoti - „V-Ray Proxy“, kuris puikiai gali susidoroti su 100–150 tūkstančių medžių mišku. Stetsas negalėjo prisiminti jokio kito tokio užduoties atlikimo. Bet ar tai tik dėl patogumo? Ne, nes be patogumo vėl kyla pavojus laikui. „Be„ V-Ray “galima kurti šiuolaikinius projektus, tačiau tai užima daug laiko ir brangu. Teks sumušti sceną dalimis ir daug laiko praleisti kuriant. Kažką reikės kelis kartus perskaičiuoti, nes kai kurios scenos paprasčiausiai nebus skaičiuojamos “, - glaustai paaiškina, kodėl nemato alternatyvų„ V-Ray “, sako Stetsas.

Su „V-Ray“įmonė taupo laiką, kuria daugiau projektų ir uždirba daugiau pinigų, todėl nenuostabu, kad pats „V-Ray“nėra nemokamas.„3ds Max“kainuoja 120–200 tūkst. Rublių už vieną asmeninę ar tinklo licenciją ir jau apima psichinių spindulių perteikimą. „V-Ray“reikalauja papildomų investicijų - apie 30 tūkstančių rublių. Šiuo metu „RangeEmotions“naudojasi keturiomis vietoje esančiomis „V-Ray“licencijomis, tačiau kiekviena iš jų atsiperka per vieną projektą, sako Stezas. Tuo pat metu „RangeEmotions“apgailestaudama pažymi, kad klientas Rusijoje, kaip taisyklė, mažai domisi vykdytojo programinės įrangos teisėtumu, o tai trukdo civilizuotos rinkos plėtrai mūsų šalyje. Tuo pačiu metu, pasak „Stets“, dar niekam nepavyko nulaužti „V-Ray“, visiškai išsaugant jo funkcionalumą. Produktas yra apsaugotas specialiu aparatinės įrangos apsaugai skirtu USB raktu („raktu“), be kurio programa neveikia. Kūrėjams pavyko išsaugoti patogumą čia: jūsų licencija yra susieta su „raktu“, o programą galite naudoti bet kuriame kompiuteryje - darbe, namuose ar apsilankydami, jei nepamiršote pasiimti šio miniatiūrinio įrenginio su tu.

priartinimas
priartinimas

„V-Ray“vystosi gana greitai, o programinės įrangos licencijavimas leidžia įmonei, atsisiuntus naujinimą iš gamintojo svetainės, nedelsiant naudotis naujomis funkcijomis, nelaukiant pusės priemonių nuo krekerių. Laikas čia taip pat svarbus, nes, anot „RangeEmotions“, Maskvoje, kur įsikūrusi studija, po krizės architektūrinės vizualizacijos rinkoje neliko daugiau nei dešimt rimtų žaidėjų ir jokiu būdu neturėtumėte prarasti konkurencinių pranašumų. Žinoma, „V-Ray“nėra panacėja, pati programa negarantuoja sėkmės. „RangeEmotions“sėkmė, pasak Stetso, slypi požiūrie į darbą. Tai, kad įmonė 95% atvejų naudoja savo modelius, o ne modelius iš bendrų šablonų tinkle, nes modeliai yra „atnaujinami“apdorojant prieš pakartotinį naudojimą. Galų gale Antonui Stetsui, kaip 3D menininkui, pagrindinė jo studijos stiprybė yra idėjos. „V-Ray“leidžia įgyvendinti šias idėjas.

Aleksandras Osinevas

Rekomenduojamas: