Muziejaus žaidimas

Turinys:

Muziejaus žaidimas
Muziejaus žaidimas

Video: Muziejaus žaidimas

Video: Muziejaus žaidimas
Video: Žaliūkių vėjo malūno virtualios realybės modelis ir žaidimas 2024, Gegužė
Anonim

Paskutinėmis vasaros dienomis Rusijoje įvyko pirmasis architektūrinis on-line festivalis „360FEST“, kurį organizavo trys jaunosios architektų komandos: „Sa lab“, „ARCHSLON“ir „SYNTHESIS MOSCOW“.

Nemaža festivalio dalis buvo seminaras, kurio dalyviai muziejaus erdvę vertino kaip tiltą tarp realaus ir virtualaus pasaulio. Kiekvienai grupei buvo pasiūlyta viena iš penkių probleminių muziejaus įstaigų sričių, kurias galima išspręsti naudojant virtualią aplinką: saugyklų problema, muziejų mastelio keitimas, prieinamumas, muziejų ir turinio pritaikymas, teleportavimas - skirtingų muziejaus erdvių suvienijimas skirtingose dalyse pasaulio.

Dalyviai dirbo su virtualaus muziejaus žaidimo prototipu, susidedančiu iš penkių sferinių tomų. Kiekviena komanda sukūrė vieną tomą, kuris vėliau tapo vienos virtualios muziejaus erdvės dalimi.

priartinimas
priartinimas

Kuratorių komentaras:

Skaitmeninė aplinka suteikia unikalių galimybių permąstyti pažįstamo pasaulio problemas. Viena pagrindinių užduočių yra įrodyti, kad virtualus pasaulis yra ne fizinės aplinkos alternatyva, o organiškas jos vystymasis ir papildymas. Virtuali erdvė yra įrankis, leidžiantis išspręsti pagrindines realaus pasaulio problemas. Viena iš šių problemų pastaruoju metu buvo geografinis prieinamumas.

Festivalio rezultatai nustebino visus - ne tik dirbtuvių dalyvius, bet ir žiuri narius, pranešėjus ir pačius organizatorius! 20 žmonių pirmą kartą susitiko internetinėje festivalio erdvėje ir per keturias dienas sukūrė visą visatą! Įdomiausia tai, kad dirbtuvių dalyviai susipažino ne tik tarpusavyje ir su parodų erdvių tema, bet ir su įrankiais: tomis programinėmis programomis, kuriose per trumpą laiką sukūrė naują pasaulį.

Телепорт. Авторы: Татьяна Нестругина, Полина Степанова, Татьяна Широкова, Рада Белова © 360FEST
Телепорт. Авторы: Татьяна Нестругина, Полина Степанова, Татьяна Широкова, Рада Белова © 360FEST
priartinimas
priartinimas

Nėra / žiuri pasirinkimas

Elizaveta Grišina, Irina Kapunkina, Anastasija Sonina, Irina Talibova

Tema: Dabar muziejai yra fizinės erdvės, kuriose yra daug įvairių apribojimų - laiko, geografinių, teminių ir kt.

Kai mus perkelia į skaitmeninę aplinką, kai kurie apribojimai automatiškai išnyksta. Juk lankytojas per sekundę gali patekti į virtualų muziejų iš bet kurios pasaulio vietos. Todėl nusprendėme atverti temą iš kitos pusės: per nepasiekiamumo koncepciją.

Nepaisant to, kad skaitmeninė erdvė teikia daugybę privalumų, menininko sukurtas buvimo ir panardinimo į aplinką poveikis prarandamas. Siekdami iliustruoti šį efektą, mes sukūrėme šaltą ir nuošalią planetą - kaip tuštumos metaforą, kurioje meno kūriniai tampa kelrodėmis žvaigždėmis.

Недоступная доступность. Авторы: Елизавета Гришина, Ирина Капункина, Анастасия Сонина, Ирина Талибова © 360FEST
Недоступная доступность. Авторы: Елизавета Гришина, Ирина Капункина, Анастасия Сонина, Ирина Талибова © 360FEST
priartinimas
priartinimas

Idėjai įgyvendinti pasirinkome šiuolaikinio menininko darbus

Tracy Helgeson, siekianti išraiškos paprastumo ir aiškumo: spalvos, formos, subjektų pasirinkimo ir lakoniško kompozicinio sprendimo. Visos šios savybės patraukia žiūrovo dėmesį.

Lankytojas, patekęs į mūsų virtualią parodą, išlaiko testą: kiek teisingas yra jo noras apmąstyti meną? Šis menas jam neįprastas: jis mato ne paveikslą ant sienos ar eksponatą lange, o horizonte įsivaizduojamą oazę. Ir to siekia. Paveikslas tampa pagrindiniu jo tikslu, jis nežino, apie ką kalbama, nesupranta, kam jam to reikia, tačiau tuo pat metu jį nuneša.

priartinimas
priartinimas

Nepagaunamas kūrinių grožis mus nukreipia į realų gyvenimą, kuriame mes patys pasirenkame judesio vektorių. Pakeliui kyla klausimų. Ar pasieksiu savo tikslo? Kas bus toliau? Ar bėgu veltui?

žaisti

Teleportuoti / žiūrovų pasirinkimas

Tatjana Nestrugina, Polina Stepanova, Tatjana Širokova, Rada Belova

Tema: muziejai, parodos ir pagrindinės erdvės yra geografiškai atskirtos ir jų negalima susieti realiame pasaulyje. Virtualus pasaulis gali išplėsti geografiją, ištrinti ribas ir leisti vienai erdvei prasiskverbti į kitas.

Už fizinės erdvės teleportas leidžia mums ne tik per sekundę judėti tarp skirtingų erdvių, bet ir perkelti meno objektą, kurio neįsivaizduojame gyvenime tokioje erdvėje. Meno suvokimas už fizinės tikrovės ribų yra visiškai kitoks nei gyvas, todėl žiūrovui siūlome nesižavėti savo muziejaus menu, bet apmąstyti konteksto reikšmę ir jo santykį su daiktu. Kaip pavyzdį pasirinkau Veneros de Milo skulptūrą, gerai žinomą kūrinį, kuris jau seniai tapo simboliu, net ikona.

priartinimas
priartinimas

Planetą sudaro šešios skirtingos atmosferos erdvės: dominuojanti, amfiteatras, kibernetinis punktas, siurrealizmas, replikacija ir grota. Kiekviena žiniasklaida atskleidžia žiūrovui Veneros vaizdą iš naujos pusės. Muziejus siūlo pakeisti žiūrovo požiūrį į gerai žinomą kūrinį ir galvoti apie prieštaringus klausimus susidūrus skulptūrai ir daugiau ar mažiau jai žinomam kontekstui. Ar smarkiai pasikeis mūsų požiūris į Venerą už įprastų Luvro salių?

žaisti

Mastelio keitimas

Olegas Chedia, Anna Sklezneva, Daria Mansurova

Tema: Muziejų gausėjimas yra neišvengiamas, bet itin sunkus procesas.

Mastelio keitimas - funkcijų išplėtimas ir muziejaus išplėtimas į virtualią aplinką. Viena iš mastelio galimybių šioje aplinkoje yra prisitaikymas. Kaip adaptacijos pavyzdį buvo nuspręsta suvokimui paimti abstrakčiausią informacijos sritį - garsą. Remiantis kompozicijos garso spektru, sukuriamas jos trimatis modelis. Žiūrovui (klausytojui) suteikiama galimybė atrasti naują erdvinį garso suvokimo sluoksnį.

priartinimas
priartinimas

Šio tipo ekspozicijos veiks su muziejais, kurių pagrindinis turinys yra garsas. Pirmojoje ekspozicijoje panaudotas Vokietijos pramonės grupės „Einstürzende Neubauten“darbas. Kadangi jų atlikimo stilius kelia asociacijas su atlikimu ir dadaistiniais motyvais, muzika tampa įdomia vizualinių ir emocinių serijų materializavimo medžiaga. Kai kuriose skaitmeninio kraštovaizdžio dalyse garsai atkuriami, o peizažas pradeda deformuotis, atsižvelgiant į šių garsų spektrą.

žaisti

Pritaikymas

Elena Belkova, Andrejus Kisinas, Julija Michailova, Elizaveta Kolesova

Tema: Muziejaus turinys, kaip taisyklė, yra nustatytas ir orientuotas į paprastą lankytoją, nepritaikant konkretaus žiūrovo.

Problemos esmė slypi tame, kad fizinio muziejaus lankytojai negali rinktis turinio. Virtualioje erdvėje turinio kiekio ir rūšies gali neriboti realaus pasaulio parametrai. Mūsų užduotis yra parodyti, kaip virtualią erdvę tyrinėdamas asmuo gali nustatyti ir koreguoti asmeniškai pasirinktą informaciją, kurią jis gavo. Remdamiesi klajojimo keliais variantais idėja, mes pasirinkome labirintą kaip erdvinę savo sferos tipologiją. Struktūra kviečia lankytoją neribotą skaičių kartų pasirinkti visą kelionę, kiekviena navigacijos patirtis tampa unikali.

priartinimas
priartinimas

Bet bet kurį muziejų sudaro ne tik erdvė; jos pagrindinė užduotis yra eksponuoti ir atstovauti. Kaip pavyzdį mes paėmėme paprasčiausią dalyką pasaulyje - obuolį. Paaiškėjo, kad tai yra labai įtakingas simbolis visose veiklos srityse, pradedant mitologija ir baigiant naujausiomis technologijomis. Taigi ši tema atitinka mūsų prašymą gauti neribotą informacijos kiekį, todėl naršymo muziejuje patirtis panaši į paiešką internete.

Кастомизация. Авторы: Елена Белкова, Андрей Кисин, Юлия Михайлова, Елизавета Колесова © 360FEST
Кастомизация. Авторы: Елена Белкова, Андрей Кисин, Юлия Михайлова, Елизавета Колесова © 360FEST
priartinimas
priartinimas

Visa sfera susideda iš labirinto, padalinto į keturis pagrindinius blokus, sklandžiai tekančius vienas į kitą. Kiekviename bloke yra viena iš keturių pagrindinių obuolių simbolikos temų: kultūra ir menas, mitologija, mokslas, melagingi faktai arba visa „tiesa“apie obuolius.

Labirintų sąlyčio taškuose dedami objektai, kurie pagal savo prasminę prasmę yra temų sandūroje. Šiose vietose lankytojas gali pakeisti labirinto kryptį, spalvą ir, atitinkamai, tyrimo temą.

Pasirinkdamas savo kelią, vartotojas pats nustato gentį ir informacijos kiekį, kurį gaus kelionės metu.

žaisti

Rezervai

Jekaterina Borisenko, Ksenia Apalkova, Maria Pudan

Tema: Slaptas muziejų gyvenimas. Didžioji dalis muziejų turinio nuo mūsų slepiama sandėliuose.

80% muziejaus lėšų paslėpta sandėliuose ir lankytojams nerodoma. Problemos sprendimą matome kuriant visuotinį virtualų fondą. Jau artimiausiu metu visi muziejai turės virtualias nuskaitytas daiktų kopijas, o „Big Data“dėka taps galimybė keistis duomenimis tarp muziejų, o virtuali aplinka leis efektyviau bendrauti su sandėliuose esančiais meno kūriniais.

priartinimas
priartinimas
Запасники. Авторы: Екатерина Борисенко, Ксения Апалькова, Мария Пудан © 360FEST
Запасники. Авторы: Екатерина Борисенко, Ксения Апалькова, Мария Пудан © 360FEST
priartinimas
priartinimas

Virtualūs skliautai ateityje ne tik leis eksponuoti muziejaus fonduose paslėptus meno kūrinius, bet ir išsaugoti trapų, tačiau nuvertintą skaitmeninį meną.

Dalyvaudami dirbtuvėse ir realybėje po pandemijos nusprendėme atskleisti šią temą, naudodami #COVIDART pavyzdį - potencialų meną, kuris turi socialinę ir estetinę vertę, tačiau artimiausiu metu rizikuoja išnykti į pasaulinį informacijos srautą. interneto. Mes sukūrėme #COVIDART virtualųjį saugyklą, kad išsaugotume vieno sunkiausių šiuolaikinės istorijos laikotarpių atmintį.

žaisti

Rekomenduojamas: