9 Architektūriniai Kompiuteriniai žaidimai žiemos šventėms

Turinys:

9 Architektūriniai Kompiuteriniai žaidimai žiemos šventėms
9 Architektūriniai Kompiuteriniai žaidimai žiemos šventėms

Video: 9 Architektūriniai Kompiuteriniai žaidimai žiemos šventėms

Video: 9 Architektūriniai Kompiuteriniai žaidimai žiemos šventėms
Video: "Žiema" 2024, Gegužė
Anonim

Užimkite baltąsias sienas

Šis „Massively Multiplayer Online“(MMO) žaidimas, tarsi nusivylusių galerininkų savininkams, buvo išleistas „Early Access“lapkritį. Jo siužetas yra savo meno muziejaus kūrimas. Jums reikia pastatyti pastatą (esančių konstrukcijų variantai yra žinomų architektų suprojektuoti), pasirinkti apšvietimą, tada pasirinkti ir sutvarkyti (pakabinti) eksponatus. Galeriją galite rasti beveik bet kur: dykumoje ar metro stotyje. Žaidimo formatas taip pat leidžia peržiūrėti kitų žaidėjų kolekcijas ir dalyvauti pokalbiuose apie meną, palikti komentarų apie paveikslus. Didžiojoje bibliotekoje yra Niujorko ir Vašingtono muziejų kūrinių, taip pat kūrėjų, kurie juos specialiai pateikė kūrėjams, kūrinių. Dirbtinis intelektas, vadinamas DAISY, padeda pasirinkti paveikslėlius. Kaip premija - šaunus garso takelis.

Lumino miestas

Trečiojo asmens dėlionės nuotykis pasirodė labai seniai, 2014 m. Gruodžio mėn. Siužetas toks: mergina Lumi ieško dingusio senelio ir veiksmo metu sprendžia mįsles. Įdomiausias dalykas čia yra ne žaidimas (kai kurie žaidėjai bara prastai išplėtotą siužetą), o dekoracijos (jie gavo ne vieną apžvalgininkų komplimentą). Kūrėjai nusprendė atsisakyti kompiuterinės grafikos (daugiausia dėl riboto biudžeto) ir pagamino miesto „amatų“modelį: visos detalės yra pagamintos rankomis iš kartono, popieriaus, plastiko ir plastilino. Ši darbo dalis užtruko keletą mėnesių.

Paminklų slėnis

Pirmoji dalis buvo išleista 2014 m. Pavasarį, o antroji pasirodė praėjusiais metais. Vienas ryškiausių ir populiariausių žaidimų mūsų kolekcijoje, „Monument Valley“vizualumas yra įsišaknijęs tradiciniame japonų mene ir Mauritso Escherio kūryboje. Žaidėjas turi nukreipti princesę Idą per labirintą (iš viso jų yra 10), savarankiškai kurdamas maršrutus. Pasaulyje pažeidžiami įprasti fizikos dėsniai, o užduotis reikės atlikti pasitelkiant optines iliuzijas ir „neįmanomas“geometrines figūras. Veiksmas vyksta vadinamajame Paminklų slėnyje, o kiekvieno lygio tikslas yra altorius, kur princesė turi padėti „šventą geometrinę figūrą“.

Tokijas 42

Šauliui trečiajam asmeniui yra kiek daugiau nei metai. Kaip ir dera šio žanro žaidimui, yra susišaudymų, muštynių su mafija, užduočių. Tokiu atveju žaidėjui reikia būti budriam ir karts nuo karto pasukti kamerą keičiant matymo kampą - kad išvengtų kulkų ar pamatytų kliūtį kelyje. Žaidimas pasižymi labai „architektūriniu“peizažu: nuotykiai vyksta futuristinio Tokijo gatvėse. Žaidėjai randa daug bendro su „Grand Theft Auto“, kurio dizainas primena senus 8 bitų žaidimus.

Prieškambaris

Seniausia mūsų kolekcijos kopija yra 2013 m. Ir, ko gero, „protingiausia“ir net kebliausia. Žaidimas žaidžiamas pirmuoju asmeniu, jame visiškai nėra siužeto: reikia vaikščioti iš vieno kambario į kitą ir spręsti kelyje susiduriančius galvosūkius. Tai padaryti nėra taip lengva, kaip atrodo: rinkinyje yra iliuzinis pasaulis, gyvenantis pagal savus fizikos ir logikos dėsnius, taip pat optinės iliuzijos, daiktai, reaguojantys į žaidėjo judėjimo greitį ir jo žvilgsnio kryptį. Patrankos kviečiamos į pagalbą žaidėjui, kuris sugeba sugerti ir padėti spalvotus kubus. Ne visiems patiks žaislo spalvų gama, tačiau patys galvosūkiai mažai žmonių palieka abejingus: kiekvienos naujos problemos sprendimas nėra panašus į ankstesnį ir čia jis neveiks pagal analogiją.

Kolektorinis sodas

Kitas „indie“pirmojo asmens galvosūkis, kuriame neveikia įprasti fizikos dėsniai. Žaidimas pagrįstas architektūrinių struktūrų tyrimu, o žaidėjas gali manipuliuoti sunkio jėga (paversti sienas, pavyzdžiui, grindimis). Žaidimas pasirodė šią vasarą ir jį iš tikrųjų sukūrė vienas žmogus - dailininkas ir fizikas Williamas Cheeras. „Manifold Garden“įkvėpė dešimtmetį senas žaidimas „Portal“ir Christopherio Nolano pradžia.

Mini metro

Prieš dvejus metus buvo išleistas augančio miesto metro treniruoklis. Minimalistinis stilingas vaizdas - koks turėtų būti geras metro žemėlapis - ir lygiai toks pats garsas. Žaidimas turi 12 savarankiškų lygių, kurių kiekvienas yra realybėje esančio miesto modelis: Londonas, Niujorkas, Honkongas, Sankt Peterburgas ir kiti. Grotuvas pradeda nuo trijų stočių ir turi toliau plėsti tinklą, kad būtų užtikrintas nuolat augantis srautas. Viskas čia yra kaip gyvenime: žmonių yra daugiau, sunkiau valdyti sistemą. Vargo prideda keleiviai, suskirstyti į skirtingas kategorijas: kiekviena figūra gali vykti tik iš „savo“stoties. Tokiu atveju žaidėjas turi teisę keisti traukinių judėjimo kryptį, atkabinti ir susieti automobilius, perkelti traukinius iš šakos į šaką.

Paslėpti aplankai

Vienspalvis paslėptų objektų žaidimas. Žmonių, gyvūnų ir įvairių dalykų teks ieškoti itin detaliuose (ir dideliuose!) Vienspalviuose piešiniuose. Sąveika su animaciniais elementais yra ypatingas malonumas: kartais, norint rasti tą ar tą daiktą, teks stumdyti krūmus ar lipti į palapines. Iš viso žaidime yra 20 teminių vietų (tarp jų - džiunglės, fabrikas, miestas) ir trys spalvų režimai: šviesi, tamsi ir sepija.

Devintasis žaidimas kol kas yra tik demonstracinės versijos

Konstruktyvizmo gelbėjimas

Kaip paaiškina žaidimo sumanytoja architektė Daša Nasonova, ši pasažas pasirodė kaip reakcija į architektūrinio paveldo kūrėjų ir gynėjų akistatas. Tam tikra galimybė bent jau virtualioje realybėje susigrąžinti pastarųjų metų architektūrinius nuostolius. Žaidėjui teks kovoti su Lužkovo epochos pastatais: žaidėjas „šaudo“iš Tatlino bokšto, o Melnikovo namo langus siūloma naudoti kaip ginklus. Postmodernios pabaisos šaudo jonines kolonas.

Rekomenduojamas: