Parametrinė Sąveika

Parametrinė Sąveika
Parametrinė Sąveika

Video: Parametrinė Sąveika

Video: Parametrinė Sąveika
Video: Lygtys su vienu kintamuoju. Parametrinės lygtys (1 dalis) 2024, Balandis
Anonim

„Branch Point“yra kelerius metus gyvuojanti švietimo ir mokslinių tyrimų iniciatyva, kurios pagrindinis uždavinys yra ištirti šiuolaikines dizaino kultūros pažiūras ir skatinti pažangiųjų technologijų pažangias architektūras. Seminaro, skirto temai „Sąveika“, metu, jos dalyviai bandė išsiaiškinti, kaip naudojant parametrines priemones galima atlikti didelį, sudėtingą projektą, „paralelizuojant“kelis jo kūrimo etapus vienu metu. Buvusi „Krasny Oktyabr“gamykla buvo laikoma pavyzdine teritorija - vieta Maskvoje, kur kūrybinis klasteris vystosi spontaniškai ir kur yra akivaizdi heterogeninės veiklos, kuri čia vyksta laikinai ar visam laikui, sąveikos problema. Pasak seminaro organizatorių, šiai vietovei labai reikalingos sistemos, kurios sąveikautų tarp miesto, miesto peizažo, pastatų, jo kriauklių, elementų ir žmonių.

Siekiant efektyviausiai išspręsti šią problemą, seminaro metu buvo sukurti keturi klasteriai, tokios lygiagrečios mini laboratorijos, kurių kiekviena dirba savo problemos skyriuje. Taigi bendros teritorijos vystymo strategijos ir sąveikos su miestu klausimai tapo DYNAMIC LANDSCAPE klasterio tema (moderatoriai: Daniyar Yusupov (S-Pb), Ekaterina Larina (S-Pb), Alexandra Boldyreva (Permė)) ir klasteris OBJECT (moderatoriai: Maxim Malein (Maskva), Philip Katz (Maskva), Milan Stamenkovich (Maskva). SKIN / FABRICATION klasterio dalyviai (moderatoriai: Dimitri Demin (Vokietija), Daniel Piker ir Brian Oknyansky (Great) Didžioji Britanija) nagrinėjo apvalkalo temą, o grupė „INTERACTIVE“(moderatoriai: Vadimas Smakhtinas (Maskva), Eduardas Haymanas (Maskva), Gia Jahaya (Sočis) studijavo aplinkos, apvalkalo ir asmens interaktyvios sąveikos temą.

Iš viso dirbtuvėse, vykusiose „Strelkoje“, dalyvavo apie 60 žmonių. Renginio moderatoriai išsamiau pasakoja, kokias vietines užduotis sau kelia ir kaip šias užduotis išsprendė.

Maksimas Maleinas, OBJECT klasterio moderatorius:

- Mes užsiimame forma. Iš pradžių manyta, kad kraštovaizdžio klasteris analizuoja Strelkos miesto planavimo situaciją ir parengia skirtingus žemėlapius. Pavyzdžiui, rodyklės teritorijoje žmonių veiklos žemėlapis skirtingu paros metu. Su jų pagalba mes savo žinioje gauname tam tikrą dinamišką peizažą ir ant jo dedame daiktus. Objektas gali būti bet koks - pastatai, bet kokie pėsčiųjų maršrutai - oru, sausuma. Esmė ta, kad mes projektuojame vadinamąjį pastato prototipą, informacinį modelį, kuriuo vėliau galime manipuliuoti pradinėmis vertėmis. Tai parametrinė architektūra. Savo veiksmus įrašome nuosekliame algoritme. Atitinkamai, jei pakeisime pradinę vertę, kompiuteris pats viską perskaičiuos. Apskritai OBJECT klasterio užduotis yra įgyti įspūdingą formą. ODOS / GAMYBOS klasteris jau išsiaiškins, kaip šią formą paversti realybe.

Philipas Katzas, OBJECT grupių moderatorius:

- Mes pagaliau stengėmės suprasti, kas yra gerai, o kas blogai pastatui ar miestui, erdvei, žmogui. Mums svarbu sukurti logikos grandinę pastato plėtrai: kaip jis, pavyzdžiui, galėtų vystytis, kaip galėtų ieškoti vietos sau. Pagrindiniame lygmenyje mes darome kažkokią pastato DNR, kurios bus nežinoma kur ir kas nežinoma. Vystymosi procese jis supranta, kur jis turėtų būti ir koks jis bus.

Svarbu, kad studentai pradėtų galvoti apie plėtros strategiją, pradėti ieškoti to, kas vyksta, logikos ir pradėti nuo jos, o ne nuo kažkieno minčių. Aš labai dažnai susiduriu su tuo, kad tiek kūrėjai, tiek architektai dažnai klaidingai tvirtina kai kuriuos principus ir aksiomas. Jie sakė, kad tai padaryti būtina, nors tai visai nėra akivaizdu. Čia studentai, tikiuosi, pagalvos, ko iš tikrųjų reikia."

Vadimas Smakhtinas, INTERACTIVE klasterio moderatorius:

- Mes sukūrėme tris projektus, skirtus aplinkos problemoms spręsti, kuri dabar formuojama aplink Krasny Oktyabr. Pavyzdžiui, mes turime sprendimus, kurie iš dalies išspręs navigacijos buvusioje gamykloje problemą. Yra sprendimas, kuris leis mums išspręsti tuščių erdvių problemą, yra sprendimas, kuris leis mums užmegzti numanomą sąveiką su visais tam tikros energijos ekosistemos nariais, kurie dabar prieinami „Krasny Oktyabr“. Beje, į darbą samdėme gana skirtingus žmones. Mus domino įvairių disciplinų, tiek architektų, tiek kitų profesijų sąveika. Mes turime žmonių, kurie užsiima valdymu įmonėse, kurios yra artimos mūsų klasterio tikslams. Yra menininkų ir elektros inžinierių. Skirtingų profesijų žmonės nuolat konfliktuoja tarpusavyje. Pavyzdžiui, architektai ir menininkai visada ginčijosi tarpusavyje, pirmieji patvirtino projektą, o antrieji nuolat ieškojo, trukdė, keitėsi, ieškojo naujų variantų. Tačiau svarbiausia yra tai, kad būtent šis konfliktas padeda jiems judėti į priekį.

Daniyar Yusupov, DYNAMIC LANDSCAPE klasterio moderatorius:

- Seminaro technologija slypi tame, kad visi projektavimo lygiai turi tą pačią idėjų apie projektą pagrindą, pagrįstą realiu laiku vykstančiais informacijos srautais tarp grupių. Skirtingai nuo įprasto projektavimo metodo, šiame procese yra pertvarkomos ir perskirstomos pastangos, dėl ko galime gauti geresnį sprendimą išvestyje. Kitas svarbus dalykas yra tai, kad mes visapusiškai įvertiname teritorijos išteklius ir tuos būtinus projekto veiksmus, kurie leis juos atkurti. Tai gali būti socialiniai, energetiniai ir gamtos ištekliai, netgi transporto prieinamumas, viskas.

Apskritai parametrinė projektavimo technologija yra gana plačiai paplitusi pasaulyje, tačiau dar nėra labai aktyviai naudojama architekto profesijoje. Jaunieji architektai iškart patikėjo nauja dizaino kultūra, nes mato jos efektyvumą ir gylį. Daugelis klientų ir konsultantų taip pat supranta, kas yra pavojus, ir vis aktyviau dalyvauja procese. Bet vidurinis segmentas (mokyklos, projektavimo institutai, projektavimo organizacijos) yra taip įsitvirtinęs esamame metode, kad atsisako nenoriai ir tik iš dalies, ir net jei tai yra įdomu, jie supranta, kad savo aplinkoje, esamoje sistemoje jie nebus mokėti juo naudotis iki galo … Tie. pagrindinis veiksnys čia yra atvirumas. Būtina atidaryti dirbtuvę iš vidaus ir į išorę, tada į ją įsibėgės visos srovės ir energijos, o naujoji dizaino kultūra vystysis, įsitvirtins ir skverbsis visur. Man atrodo, kad tai daugiau nei realu. Iki amžiaus vidurio parametrinis dizainas taps labiausiai paplitusiu dalyku, kurį gali rasti visi, ir užuot, tarkim, sportbačius įsigiję prekybos centre, galite juos pasigaminti patys naudodami nedidelį 3D spausdintuvą.

Rekomenduojamas: